Фиджи класы крейсері кеңінен атылады

Фиджи класы крейсері кеңінен атылады


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Фиджи класы крейсері кеңінен атылады

Мұнда біз Фиджи сыныбындағы крейсердің негізгі қарудан оқ атқанын көреміз. Төрт түтін бар сияқты, бұл оны үш мұнарасы бар «Цейлон» кіші тобына емес, негізгі «Фиджи» тобына айналдырды.


Бірінші класты крейсерлер [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

Бронды крейсерлер бүйірлік сауыт белбеуімен және брондалған палубамен қорғалған. Корольдік флотта бұл классификация іс жүзінде қолданылмады бірінші дәрежелі крейсер оның орнына брондалған крейсерлер үшін де, үлкен қорғалған крейсерлер үшін де қолданылады. Осылайша, бірінші класс крейсерлері арасында салынған Орландо класс (1886) және Кресси сынып (1897 ж.), қатаң айтқанда, қорғалған крейсерлер болды, себебі оларда брондалған белбеу жоқ еді. Бірінші класты крейсердің орнын Корольдік Әскери -теңіз флотымен соғыс крейсері алды.

  • Шеннон бірінші дәрежелі брондалған крейсер, (1875) 5670 тонна, екі 10 дюймдік, жеті 9 дюймдік зеңбірек
  • Нельсон сынып бірінші дәрежелі брондалған крейсер, 7473 тонна, төрт 10 дюйм, алты 9-қару
    • Нельсон (1876) - 1910 жылы сатылды
    • Нортхэмптон (1876) - 1905 жылы сатылды
    • Түсініксіз (1883) - 1913 жылы сатылды
    • Соғыс (1884) - 1905 жылы сатылды
    • Орландо (1886) - 1905 жылы сатылды
    • Австралия (1886) - 1905 жылы сатылды
    • Қорықпаған (1886) - 1907 жылы сатылды
    • Нарцисс (1886) - 1906 жылы сатылды
    • Галатея (1887) - 1905 жылы сатылды
    • Өлмейтін (1887) - 1907 жылы сатылды
    • Аврора (1887) - 1907 жылы сатылды
    • Блейк (1889) - 1922 жылы сатылды
    • Бленхайм (1890) - 1926 жылы сатылды
    • Эдгар (1890)
    • Хоук (1891) - Торпедо 1914 ж
    • Эндимион (1891)
    • Король Артур (1891)
    • Гибралтар (1892) - 1923 жылы сатылды
    • Графтон (1892)
    • Сент -Джордж (1892)
    • Тесей (1892)
    • Жарты ай (1892)
    • Күшті (1895) - 1929 жылы сатылды
    • Қорқынышты (1895) - 1932 жылы сатылды
    • Диадема (1896)
    • Ниоб (1897) - Канадаға HMCS ретінде Ниоб, BU 1922 ж
    • Еуропа (1897)
    • Андромеда (1897)
    • Амфитрит (1898)
    • Аргонавт (1898)
    • Ариадна (1898)
    • Спартиат (1898)
    • Кресси (1899) - Торпедо 1914 ж
    • Сутлей (1899)
    • Абукир (1900) - Торпедо 1914 ж
    • Hogue (1900) - Торпедо 1914 ж
    • Баханте (1901)
    • Евралус (1901)
    • Дрейк (1901) - Торпедо 1917 ж
    • Жақсы Үміт (бұрынғыАфрика) (1901) - Коронель шайқасы кезінде батып кетті, 1914 ж
    • Король Альфред (1901) - 1920 жылы сатылды
    • Левиафан (1901) - 1920 жылы сатылды
    • Монмут (1901) - Коронель шайқасы кезінде батып кетті, 1914 ж
    • Бедфорд (1901) - 1910 жылы 21 тамызда Қытай теңізіндегі Квелпорт аралынан қирады
    • Essex (1901)
    • Кент (1901)
    • Бервик (1902)
    • Корнуолл (1902)
    • Камберленд (1902)
    • Донегал (1902)
    • Ланкастер (1902)
    • Суффолк (1903) - 1920 жылы сатылды
    • Девоншир (1904) - 1921 жылы сатылды
    • Гэмпшир (1903) - 1916 жылы қазылған
    • Карнарвон (1903)
    • Антрим (1903) - 1922 жылы сатылды
    • Роксбург (1904) - 1921 жылы сатылды
    • Аргилл (1904) - 1915 жылы қираған
    • Эдинбург герцогі топ 13550 тонна, 6-9.2ин, 10-6ин
      • Эдинбург герцогі (1904) - 1920 жылы сатылды
      • Қара ханзада (1904) - Ютланд шайқасында батып кетті, 1916 ж
      • Жауынгер (1905) - Ютланд шайқасында батып кетті, 1916 ж
      • Кокрейн (1905) - қираған 1918 ж
      • Ахиллес (1905) - 1921 жылы сатылды
      • Наталь (1905) - жарылыс 1915 ж
      • Минотавр (1906) - 1920 жылы сатылды
      • Шеннон (1906) - 1922 жылы сатылды
      • Қорғаныс (1907) - Ютланд шайқасында батып кетті, 1916 ж

      Күшті жақтары [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Broadside ракеталық крейсерлері Diamond Boron зымырандарына ие, олар өте қуатты және өте алыс қашықтықта. Қару -жарақтың жетіспеушілігін өтеу үшін ол оның артында ілініп, үлкен зақым келтіруі мүмкін. Бұл крейсерлер тұман өрісінде болғанда күшті, өйткені олардың ішінде радар кептеліп қалғандықтан, Broadside Cruiser -ді табу немесе байқамау қиынға соғады, бұл қарсыластың ғарыш станцияларына немесе жауынгерлеріне шабуыл жасау үшін бір немесе екі кеңістікті орналастыру үшін құнды орынға айналдырады.


      Мылтықтың орналасуы [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бір тауға баррель [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Биіктік тауы [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Палубаның үстінде [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Палубаның үстінде орналасқан мылтықтар, әдетте, өте ататын, көпірдің үстіне салынған немесе ұқсас.

      Палубада [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Кемелердің көпшілігінде негізгі аккумулятордың бір бөлігі бар және корпуста бірден қосалқы батарея бар. Корпустың дұрыс пішінімен сіз супер атуға еліктей аласыз, бірақ бұл жұмыс істеу үшін жеткілікті биіктікті қамтамасыз етіңіз.

      Палубаның астында [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Палубаның астында орналасқан мылтықтар, әдетте, корпус немесе кең қапталдағы тіректер. Көптеген басқа бекіту түрлері қате жібереді.

      Орналасқан жері [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Қажетті қаруды орналастырудың бірнеше әдісі бар. Әдетте сіз мұны мүмкіндігінше аз топтарда жасағыңыз келеді, сондықтан бір мылтықты көрсету үшін екі батареяны пайдаланудың қажеті жоқ.

      Орталық сызық [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Көптеген кемелер үшін негізгі қару -жарақтың көп бөлігі немесе барлығы кеменің ортасында орналасқан. Осы аймақтағы басқа қарулар да осында көрсетілген.

      Тараптар [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Егер мылтық кеменің ортасында болмаса, онда ол осында.

      Бөлінген [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бұл кеме бойынша біркелкі орналасқан зеңбіректерге арналған.

      Аяқталуы [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бұл мылтықтарды әр ұшына топтастырады. Егер сіз тақ мылтық кеменің алдыңғы жағында болуын қаласаңыз, алдыңғы & gt = aft таңдаңыз, ал егер сіз бұл мылтықтың артында болуын қаласаңыз, артта & gt = алдыңғы. Екінші Дүниежүзілік соғыс конструкцияларында кеңінен таралған классикалық 3х3 бір ұшатын 3 үштік болады, олардың көпшілігі алға қарай және бір бекітпе супер атыс болады.

      Алдыңғы палуба [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бұл Кеменің алдыңғы жағы. Сіздің барлық мылтықтар тон стиліндегі дизайнда болуы мүмкін. Бұл бір жерде бір қару қойғыңыз келетін пайдалы.

      Палубаның артында [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бұл кеменің артқы жағы. Ол алдыңғы палубамен бірдей қолданылады, бірақ ол жиі төмен екенін ескеріңіз, бұл жерде қару аз комплект алады.

      Алға [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Мылтықтар палубаның ортасында болуы міндетті емес, керісінше бір жаққа немесе басқа жаққа. Бұл опция оларды Forecastle -ге жақын палубаның бөлігіне мәжбүрлейді.

      Артқа [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Қару -жарақ сияқты, мылтықтарды кварталды палубаға жақын орналастыруға болады. Эшелондық мылтықтарды көрсетудің бір әдісі - бір мылтықты алдыңғы палубаның ең артқы жағына - жақтар - алдыңғы палубаның артына - және басқа мылтықтың жақтары - артқы палубаның алға қарай қою.

      Ешқайсысы [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

      Бұл әдепкі бойынша, Springsharp сіз көрсетілген басқа орындардың біріне ауысқанша қате жібереді, себебі сіздің кемеде болу үшін сіздің мылтық болуы керек.


      Момент 5 дюймдік зеңбіректерді қосқанда

      Бұл міндетті түрде болатын, меніңше. Мен бүгін 5 дюймдік алты мылтықты ату нәтижесінде пайда болған қосымша импульске есептеулер жүргізілмегені туралы сұраған электрондық хат алдым.

      • 5 дюймдік снаряд: 55 фунт.
      • Жанармайдың заряды: 15,5 фунт.
      • Жаңа қару жылдамдығы: 2600 кадр / с

      Бір снарядтың импульсін келесідей есептеуге болады:

      Қоздырғыш газдардың импульсін келесідей есептеуге болады:

      6 снарядқа арналған Broadside Momentum келесідей есептелуі мүмкін:

      Кеменің жылдамдығын шешу және жоғарыда есептелген импульс фигураларын қолдану:

      Сонымен, 5 дюймдік алты снаряд жоғарыда есептелген жылдамдыққа секундына шамамен оннан бір дюймді (0,1 «) қосады.


      Сыртқы түрі [өңдеу | дереккөзді өңдеу]

        Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «ARC Troopers» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Ауыр интрига» (Алғашқы көрініс)
    • LEGO Star Wars III: Клондық соғыстар(Канондық емес көрініс)Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Қашқын» (Қайта қарау кезінде)(Тек сынықтар)
    • Клондық соғыстар: қайғылы аңшылықЖұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Қарындастар»
    • «Төмен қарай» —Жұлдызды соғыс: Ұлыбританиядағы клондық соғыстар комиксі 6.43Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Ұрланған» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Кадаводан қашу» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Құтқаруға байланысты» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Қажетті облигация» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Тым көп білетін джеди» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Дұрыс емес Джеди» Жұлдызды соғыстар: Клон соғысы – «Белгісіз»

    • Бұл нұсқаулықта мен статистиканы, егжей -тегжейлі раковиналық баллистиканы, ойын стилін және крейсер ойыншыларына арналған кеңестерді қарастырамын. Мен бұл нұсқаулықты жауынгерлік гидке дейін жасаймын, өйткені мен алған әрбір дауыс крейсерлердің пайдасына болды.

      Крейсер статистикасы

      Мен мұнда 7 -деңгейдегі крейсерлердің статистикасын орналастырамын. Статистикада төменгі деңгейдегі крейсерлердің жалпы тенденциясы бар.

      Эдинбург статистикасы жоқ, өйткені ойынды әлі көре алмаймын, сондықтан мен жалпы түсініктеме беремін

      КрейсерDPM (HE/AP)Ауқымы (KM)Минуттағы өрттерТорпедо DPMТорпедо СальвоТорпедо диапазоныЖылдамдық/ күшейтілгенРульдің ауысуыHPБірегей шығын материалдарыАнықтау
      Могами132K/188K15.76.8162,6 мың275,7 мың1034.57.1с39100Емдеңіз12.06
      Балтимор126K/225K15.56.3---32.57.8с42400Радар емдейді12.6
      Адмирал Хиппер104 мың/245 мың15.75.41144,7 мың164,4 мың6329.2s43800KMS Hydro Heal14.2
      Чарльз Мартель151K/264K15.88.163,3 мың94,9 мың1032.5/399,8 с38000Қозғалтқышты күшейту13.4
      Эдинбург197 мың шамасындаЖаманжоқөте берік лайықтытезҚандай HP?Түтіннің супер қызуыең төменгі

      Shell баллистикасы және енуі

      Мұнда мен 5 км аралықта 15 километрге дейінгі крейсерлердің және#x27s Armor-пирсинг снарядтарының толық статистикасын жариялаймын.

      Мен ену мүмкіндіктерінің қыр -сырын дәлелдедім, сондықтан адамдардың басын тырнап, калкуляторларыңды ұрудың қажеті жоқ.

      КемеHE қалам (мм)Қабықтың салмағыБастапқы жылдамдықАуа тарту коэффициенті5 кмБелбеу қалам (мм)Палубалық қалам (мм)Ұшу уақыты10 кмБелбеу қалам (мм)Палубалық қалам (мм)Ұшу уақыты15кмБелбеу қалам (мм)Палубалық қалам (мм)Ұшу уақыты
      Могами33.81268400.337 297532.3 207645.44 149869.85
      Балтимор33.81527620.356 365682.5 266865.77 19911710.23
      Адмирал Хиппер50.81229250.2974 330552.03 238624.7 176788.4
      Чарльз Мартель33.81348200.33 304542.3 218665.4 161889.7
      Эдинбург

      Шығын материалдары

      Радар- радар қысқа қашықтықта өте ұзақ қашықтықтағы кемелерді ғана анықтайды.

      Гидроакустикалық іздеу- Гидроакустикалық іздеу 2-3 минут ішінде диапазоны бар торпедалар мен кемелерді анықтайды.

      Түтін генераторы- түтін шығарады, ол ішіндегі немесе артындағы кез келген адамды уақытша «көрінбейтін» етеді. Екі жолмен де жұмыс істейді, пайдаланушы мен қарсылас кеме ол арқылы көре алмайды.

      Жөндеу партиясы- HP қалпына келтіреді. Әдетте цитадельдің 33% зақымдануын емдейді (британдықтар үшін 50%), енудің зақымдануы үшін 50% және DOT зақымының 100%. Әдетте 14% емдейді (Эдинбург үшін 40%)

      Қозғалтқышты күшейту- кеменің жылдамдығын 8%-ға арттырады. Француз крейсерлері 20%алады.

      Зақымдануды бақылау- барлық өшірілген модульдерді қалпына келтіреді және барлық DOT әсерлерін жояды.

      Мұнда жазылған жаңартулар менің ойын стиліме арналған.

      IJN крейсерлері-

      Бұл елдің крейсерлері әдетте жоғары жылдамдыққа, жақсы жасыруға және маневрге ие. Оларда мықты торпедалық қару -жарақ бар, олардың нашар ату доғалары кедергі жасайды. Олардың зеңбіректері аз және баяу қозғалатын және нашар брондалған мұнараларда. Олардың снарядтары жақсы доғаларға ие және жақсы AP қабықтары бар HE қабығының ең жақсы зақымдалуына ие. Олар барлық крейсерлердің снарядтары үшін ең жақсы өрт мүмкіндігімен мақтана алады, бірақ олардың нашар ROF есебімен өтеледі. Жапон крейсерлері де басқа крейсерлерден айырмашылығы, жойғыштармен бірдей дисперсияға ие ең дәл. Олардың цитадельдері де өте осал. Олар суда өте төмен отырады, сондықтан тік дисперсия сізге жақсы әсер етеді.

      Фуратака- Үлкен тако осы деңгейдегі ең үлкен зеңбіректерге ие, бұл крейсерлер мен әскери кемелердің цитадельдерін бұзуға мүмкіндік береді. Лайықты торпедалық қару -жарақ және жақсы ату доғасы. HE -ді алыстан атып тастаңыз, жақын жерде. HP бассейні мен нашар қару.

      Аоба- сәл жақсы сауыт, атыс жылдамдығы мен маневр. Сіз шайқаста жеңіл крейсерлерді сындыра аласыз. Фуратакамен басқа аспектілер мен ойын стилінде көп жағдайда бірдей.

      Myōkō- Ауыр сезінетін бірінші ауыр крейсер. Қару -жарақ, HP, артиллерия және торпедалық атыс күші бойынша ауыр. Ол сондай -ақ жақсы жасыруға ие. Крейсер немесе жойғыш аңшы ретінде әрекет ету үшін керемет қуатты кеңістікті қолдана отырып, ереуіл крейсері ретінде ойнаңыз. Соғыс кемелерімен келіссөздеріңізді ашық ұстаңыз.

      Могами- 155 мм мылтық нұсқасы сияқты күшті болмаса да, ол әлі де өте күшті. Өте жақсы басқару және жылдамдық, өте жасырын және ойында ең күшті Торпедо қару -жарағы бар, әр жағынан 2 Kagero жойғышына тең.

      Playstyle- Жапондық жойғыштарға ұқсас жыртқыш аңшылар. Өзіңіздің жоғары жылдамдықтарыңыз бен кең ауқымды атыс қуатын қолдана отырып, жойғыштарды, крейсерлерді және әскери кемелерді көбінесе бір ғана жолмен өлтіріңіз. Артқы жағынан ату кезінде бұралу бұрыштары жақсы, және сіздің құрбаныңыздың одақтастарынан қашу үшін сіздің тамаша жасыруыңызбен бірге қолдануға болады. Нашар позицияда қалып қойдыңыз ба? Торпедоларыңызды шашып тастаңыз, аралдардың артына жүгіріңіз және оны көтеріңіз. Сізге кеме келе жатыр ма? 16 торпедо жібереді. Содан кейін сіз басқа кемені ұрып -соғуға немесе оны көтеруге болады. Бұл сызық туралы бәрі оның ойын стиліне буктурмалық жыртқыш ретінде әкеледі. Баяу жүктемелер жоғары жарылыс зақымымен, ең жоғары жылдамдықпен және үлкен жасырумен. Оларды ойнаудың оңай жолы - артқа отыру және HE снарядтарын ату.

      ұсынылған жаңартулар- нысана көздейтін жүйелер 1-режим, 2-ші қозғалтқыш модулі/2-рульдік механизм, жасыру, 3-ші батареяның негізгі режимі

      USN крейсерлері-

      Барлығы мылтықтары туралы. Негізгі және қайталама аккумуляторлық батареялар, торпедалардың болмауы және ең жақсы зениттік қорғаныс. Төртінші деңгейден кейін торпедолардан бас тарта отырып, олар тез қайта жүктелуіне және керемет мұнара траекториясына байланысты кез келген бағытта снарядтарды бүркуге бағытталған. Биік доғаларының арқасында олар аралдардың артында атысып, тіпті әскери кемелердің палубасына оңай ене алады. Америкалықтар кез келген крейсерге қарағанда бастапқы қабығының баяу жылдамдығын жақсы сақтайтын және барлық диапазонда ең жақсы енуге қабілетті аса ауыр снарядтарға ие. Олардың снарядтары ену бұрыштарын жақсартады, бұл бұрыштық нысандарға оқ атқанда әлдеқайда аз серпілуге ​​әкеледі. 7 -ші деңгейдегі Балтиморда радар бар, ол жойғыштар мен түтінге тығылған крейсерлерді тексеруге арналған тамаша құрал. Жақсы орналастырылған сальво түтінге жасырылған кез келген крейсерді, әсіресе жеңіл крейсерлерді сүрте алады. Олар қабықтың баяу жылдамдығына байланысты шамадан тыс ену ықтималдығы төмен. Американдық крейсерлер 5-ші деңгейге дейін нашар қару-жарақпен жабдықталған. 6-деңгей крейсерлердің снарядтарынан секіре алады, ал 7-деңгей әскери кемелердің құтқарылуына төтеп бере алады. Американдық крейсерлер шыңдары 8 -ден жоғары, ол аңыздарда жоқ. Нәтижесінде, тек Балтиморда өте ауыр AP снарядтары бар. Төменгі деңгейлердегілер әлдеқайда жеңіл. Олар жауынгерлік кемелердің шабуылына осал болса да, олардың жоғарғы белбеуіне немесе әскери кемелердің цитаделіне оқ атқанда олардың ДПМ оларды тез бұзады.

      Омаха- Мылтық мылтығы, атыстың жылдамдығы, әлсіз сауыт. Бұл заттан жасалған снарядтардың саны әскери кемелерге бірнеше рет өрт қояды және онымен крейсерлерді жоя алады. Аралдың арғы жағындағы лагерь, пеу, пейзаж. Ашық жерге шығыңыз, содан кейін қатты желмен ұшып кетіңіз.

      Пенсакола- Pepsi-Cola- американдық желідегі бірінші ауыр крейсер. Бұл жерде жалғыз маңызды нәрсе - бұл бронь емес, оның негізгі батареясы. Баяу қайта жүктелетін 10 203 мм зеңбірек крейсерлер мен әскери кемелерде АП құтқарушыларын жазалауға мүмкіндік береді. Оған ота қуаты көбірек Омаха сияқты қараңыз, сонда сіз жақсы боласыз. Пенсаколада өте ауыр снарядтар бар.

      Жаңа Орлеан- 9 зеңбірек, тез өтетін мұнараларда, крейсерлерге төтеп беретін қару-жарақтарда және тамаша жасыруда. Өте жақсы дөңгеленген крейсер. Бастапқыда аралдардың қақпағын қолданыңыз, содан кейін ашық суларға ауысыңыз.

      Балтимор- Балтиморда алдыңғы 2 крейсерлік снаряд пен радарға қарағанда ауыр снарядтар бар. Қару -жарақ корпусына төтеп беру үшін крейсер үшін ең жақсы белбеу құралы қажет. 27 мм қаптау 400+мм снарядтарға ғана осал болады (оның садақының минусы қандай да бір себептермен күйіп қалған. Оның өрт жылдамдығы). Крейсерлердің жойқын соққыларынан ләззат алыңыз, AP снарядтарымен әскери кемелерді ұсақтаңыз. Егер олар бұрышты болса, бұрыштық садаққа немесе қондырмада AP қабықтарын қолданыңыз. Егер сіз француздық әскери кемеге тап болсаңыз, оларды тез жою үшін мұнараларын ап снарядтарымен ұрыңыз. Сіз Жан Барт сияқты кемелермен оңай ұрыса аласыз.

      Playstyle- Аралдың қақпағының артында қалып, AP снарядтарымен кең және бұрышты кемелерді жойыңыз. Баяу көшіңіз, бірақ абай болыңыз. Сізде басқа крейсерлердің торпедалық жарылуы жоқ. Дұшпан жұқарған соң, кемелердің әр сыныбына шабуыл жасаңыз. Крейсер мен әскери кемелер? AP. Мазасыз жойғыштар жүгіре ме? Кішкентай нәрселерді радармен тегістеңіз. Өзіңізді 9 және 10 -деңгейдегі американдық крейсерлер сияқты мықты емес екеніңізге өкінбеңіз, сіз әлі де өте мықтысыз. Француз крейсерлерінде DPM көп екеніне ренжімеңіз, олар сізге APM болғанда американдықтарға DPM қажет.

      ұсынылған жаңартулар- нысана көздейтін жүйелер 1, қозғалтқыштың 2-режимі, 3-рульдік беріліс модулі/жасыру бойынша сарапшы, 3-ші батареяның негізгі режимі

      KMS крейсерлері

      Бұл елдің крейсерлерінің денсаулығы өте жоғары, АР-ның тамаша зақымдалуы, ең жақсы ену қабілеті бар HE-дің нашар зақымдануы, жақсы ату доғалары, керемет жылдамдықпен жүретін мұнаралар мен керемет атыс қаруы. Неміс крейсерлері өз замандастарының жеңіл нұсқалары ретінде басталады, бірақ технологиялық ағашқа қарай, әсіресе 6 -деңгейден кейін, ауырлай түседі. Олар белдеудің жақсы енуімен, бірақ палубаға ену қабілеті төмен АР зақымдануының ең жоғары снарядтарына ие. Оларда анемиялық HE қабықтары бар, бірақ олар сыныпта HE -ге ең жақсы енеді. Неміс гидроакустикалық іздестіру - бұл ойындағы ең жақсысы. Олар сондай -ақ тасбақа қару -жарағымен ерекшеленеді, бұл цитадельді қиындатады, бірақ, өкінішке орай, неміс крейсерлері ойында жоқ 9 -шы деңгейде әлдеқайда жақсы болады.

      Конигсберг- өте бәсекеге қабілетті кеме. Жақсы торпедолармен толықтырылған тамаша DP DPM және отқа қосылу мүмкіндігі. Барлығында керемет, бірақ ол өте үлкен цитадельмен ерекшеленеді. Сіздің AP снарядтары кең крейсерлерді бұзуға мүмкіндік береді.

      Нюрнберг- қару-жарақ. Өте нашар қару -жарақ, бірақ оның 351,000 нүктелік DPM кез келген қарсыласты жеңуге мүмкіндік береді. Оның HEHE қондырғысы бар, ол HE снарядтарымен 38 мм қару-жарақты енуге мүмкіндік береді. Оның HE қабығының нашар зақымдануы мен өрт қаупі оны сөндіре алатын снарядтардың санына сәйкес келеді. Сақтықпен ойнаңыз және оның от астында бәрі сөніп жатқанын бақылаңыз.

      Йорк- Біртүрлі. Жақсы HE, сондай -ақ дәстүрлі неміс AP бар. Ол жақсы тасбақа броньымен, 210 мм зеңбірекпен жылдам жүктелетін және айналмалы.

      Адмирал Хиппер- HP-дің ең үлкен бассейні, керемет снарядты баллистика, өте жақсы жылдамдықпен жылдам атылатын зеңбіректер, AP крейсеріне қарсы жақсы жұмыс істейтін және тамаша неміс гидросы бар Turtleback. Қабықтың жоғары жылдамдығы жақын қашықтыққа енуге және жүру уақытына тамаша мүмкіндік береді. Ол - жанжалшы. Кейбір адамдар оны алыс қашықтықтағы спаммер ретінде ойнайды, бірақ американдықтар бұл жағынан әлдеқайда жақсы, ал хиппердің палубалық қорғанысы нашар.

      Ойын стилі- бірегей ойын стилі емес. 4-ші деңгей-бұл қақпаға қатысушы (тақ иә, мен білемін), 5-ші деңгей-бұл ұзақ қашықтықтағы өртке қарсы көмек, 6-деңгей жақын қашықтықтағы шайқаста немесе HE-ді алыс қашықтыққа лақтыруда өте лайықты, ал 7-деңгей-Brawler/ орта қашықтық қолдау.

      ұсынылған жаңартулар- нысана көздейтін жүйелер 1, қозғалтқыш 2/рульдік беріліс 2, жасыру, негізгі батарея мод 3

      Француз крейсерлері-

      Бұл елдің крейсерлері өте жылдам, өте жақсы от сөндірушілері және алыс қашықтыққа жылдам айналатын мұнаралары бар. Олар қозғалтқышты ең жақсы күшейтеді, бұл оларға 20% жылдамдық береді. Бұл елдің барлық крейсерлерінде & quot; кеңейтілген бронь & quot; схемасы бар. Бұл цитадельге жету үшін 2-3 қабат жабудан тұрады. Бұл олардың кеңінен таралуына әкеледі. Бұрыштар болған кезде олардың 2 нәтижесі болады. Қабық сіздің цитадельді тесіп өтеді, сізді жояды, немесе ол белбеуді еніп өтіп, серпіледі, нәтижесінде зақымдану нөлге тең болады. Сіздің палубаға түскен снарядтар әлі де қатты ауырады. Бұл кемелер ашық суда жақсы жұмыс істейді, бірақ олардың қару -жарақтары тиімсіз болғандықтан және олардың ыңғайсыздығына байланысты жақын арада шайқаста зардап шегеді. Олар жиі қозғалтқыш пен рульдік механизмнің нокаутынан зардап шегеді.

      Енді IJN крейсерлерінің негізгі ойынында (әлі де көңілді болса да) жақсы HE снарядтары артық болғандықтан, мен бұларды ұнатпайтындықтан, мен олардың аралық сауыттарын қалай жеңуге болатынын айтамын. Алдыңғы мұнара астындағы бөлікті бұрышқа қойыңыз, ол бронь схемасынан тікелей өтеді.

      Эмиль Бертин - керемет кеме. 39 тораптың өте жоғары жылдамдығы, қуатты артиллериямен жақсы өрт сөндіру қабілеті. Аккумулятордың жылдам айналуы және жақсы маневрлік сізге кіретін өрттен аулақ болуға мүмкіндік береді. Соғыс кемелерінің снарядтары жиі асып түседі.

      La Galissonnière - күшейтілген қару -жарақ қорғанысы және атыс жылдамдығы. 31 торапта базалық жылдамдық әлдеқайда баяу, бірақ ол қозғалтқышты күшейткенде 37 -ге жетеді. Ол әлі де қатал және артқы мұнарасы үшін нашар мұнара бұрыштарынан зардап шегеді.

      Альгери - ауыр қару -жарақ пен атыс күші. Мылтықтарда жақсы HE және лайықты AP бар ұзақ қашықтық бар. Жақсы баллистика, алыс қашықтықтағы торпедалар және тамаша маневр. Алайда, оның орташа ату доғасы, биік цитадель бар және қозғалтқышты күшейтпестен өте баяу жүреді.

      Чарльз Мартел- лайықты қару-жарақ, снарядтар және тез жүктеу. Қатты жылдамдық пен маневрлік. Өрт жылдамдығы мұнда ең жақсы HE және AP DPM және минутына ең жақсы өрт мүмкіндігіне ие болады. Алайда, оған басқа крейсерлердің емі мен НР жетіспейді. Бұған ренжімеңіз, бірақ оның Балтимордағы AP спектакліне жақын жері жоқ. Жалпы, оны жақсы могами ретінде сипаттауға болады.

      Ойнау стилі- Екінші сызық кемені ертерек, қиратушыларды ашық суда аулау және кеш кемедегі кемелерді қолдау. Жауынгерлік кемелерді шақыру кезінде дрейфтен және жеделдетуден жалтару арқылы зақымнан аулақ болыңыз. Қатты жөндеу жұмыстары ойынның қалған бөлігінде сізді мүгедек етеді, себебі сізде жөндеу партиясының шығыны жоқ. Сыныптағы ең жақсы өрт мүмкіндігі әскери кемелерді күйдіруге көмектеседі.

      Бұл желінің аңызға айналған нұсқасы 240 мм зеңбірек алады.

      ұсынылған жаңартулар- нысана көздейтін жүйелер 1, қозғалтқыш 2, рульдік беріліс 3, негізгі батарея 3

      Корольдік теңіз флоты крейсерлері-

      Жөндеу кешіне ертерек қол жеткізу, бұл 40% супер емдеуге айналады. Оларда өте жылдам атылатын мылтықтар бар, олар өте жылдам жүреді және өте жақсы бұрылу бұрыштарына ие. Қағаз жіңішке сауыттар мен жаппай цитадельдер цитадельдің зақымдануының үлкен бөлігін емдейтін қаламдар мен жөндеулермен жиі толтырылады. Ешқандай HE снарядтары жоқ. Олардың түтін генераторлары олардың өміршеңдігін одан әрі күшейтеді. Айналым кезінде жылдамдықты сақтайтын керемет үдеу мәндері бар ең жақсы жасыру мәндерінің бірі. Сіз бір сальвода жиі жойыла аласыз.

      Изумруд- Менің ойымдағы ең крейсерге дауысым. Егер біреу оған қараса, қатты жарылады. Экипаж тезірек қайта жүктеу үшін снарядтарды палубада қалдырған шығар. Оның артықшылықтары оның кемшіліктерінен әлдеқайда қысқа, сондықтан мен тек жақсы жақтарын ғана қарастырамын. Өте жасырын, жөндеу кеші және 8 торпедо бар. Ия, бұл '.

      Леандер- өте орташа. Жөндеу кеші мен түтін. Жақсы AP снарядтары. Мен бұл тарауды ұзындығы 1 жолдан асатын етіп «жақсы батарея» ретінде жазуға мәжбүрмін.

      Дайын болыңыз, олар әр деңгейден әлдеқайда жақсы болады.

      Фиджи- О, балам, кеттік. Керемет белбеу броньы (француз Алжирінен жақсы), Leander-ден DPM-дің 50% -ға жоғарылауы. Крейсерлер мен қиратушылар үшін қорқыныш, егер ол жасырын сақталса, ол өзінің DPM көмегімен әскери кемелерді қирата алады.

      Эдинбург- 40% өте сауықтырады және радар немесе түтін генераторының бірін таңдай алады.

      Playstyle- қолдау кемелері. Қолдау одақтастарға кемелер мен торпедаларды табуға көмектесуді немесе DPM көмегімен бәрін өлтіруді білдіруі мүмкін. жойғыштар мен крейсерлерді аулаңыз, әріптестерінің қолдауымен әскери кемелерді түсіріңіз.

      Эдинбургтен кейінгі кемелер өте күшті болады, бірақ бұл нұсқада жоқ. (қазірге?)

      ұсынылған жаңартулар- нысана көздейтін жүйелер мод.1, рульдік беріліс моделі 2, жасыру, негізгі батарея модулі 3

      Кеңестік крейсерлер

      Бұл сызықтың кемелері олардың негізгі қару -жарақтары туралы, олар ерекше диапазонға ие, деңгейлік ену мәні, снаряд баллистикасы мен дәлдігі. Бұл крейсерлердің снарядтары өте тегіс доғаларға ие, бұл оларға максималды қашықтықта епті жойғыштарды да соққыға салуға мүмкіндік береді. Олар әдетте үлкен бассейндері бар өз деңгейіндегі ең ірі крейсерлер. Олардың қару -жарақтары садақтарын қоспағанда, әлсіз. Кең жолды көрсету - портқа қайтудың жылдам әдісі. Бұл кемелер үлкен айналу шеңберімен өте ыңғайсыз, бірақ базалық жылдамдыққа ие. Олардың AP снарядтарының ену мәні мен зақымдануы өте жоғары, ал HE снарядтары 25 мм -ден 30 мм -ге дейін броньды қаптамаға ене алады және зақымдану мен өртке қарсы тамаша мүмкіндіктерге ие. Олардың торпедалары пайдасыз, тек егер сіз оларды ұрысқа мәжбүрлесеңіз ғана есептеңіз.

      Бұл кемелер американдық крейсерлердің қорлайтын нұсқасы болып табылады. Американдық крейсерлерде аралдарды қорғау үшін жоғары доғалар бар, кеңестік крейсерлерде қашып бара жатқан нысандарға тиетін жалпақ доғалар бар. Американдық крейсерлердің радиусы төмен, ұзақ мерзімді радиолокациясы бар, ал кеңестерде ұзақ мерзімді радар бар.

      III Светлана

      Үлкен снарядтар, жақсы жасыру және лайықты сауыт. Ол басқаша баяу және ыңғайсыз. тек бұл қиындықты жеңіңіз.

      Сіз үлкен қасиеттерге ие үлкен қару аласыз. Кеменің өзі өте жылдам және тез жүреді. Алайда, бұл өте тартымды, сыпайы және жасыру қабілеті нашар, бұл қатардағы жалпы белгілер.

      Ол 152 миллиметрлік кіші зеңбіректермен, жоғары қару -жарақпен және жоғары қару -жарақ схемасымен ерекшеленеді. Оның снарядтары калибрлі түрде ең жақсы болып табылады және 15 км қашықтықтағы жау крейсерлерінде цитадельдерді сенімді түрде бағалай алады. Ол 35 түйіннің негізгі жылдамдығымен өте жылдам, бірақ тек түзу сызықта.

      Тамаша баллистикалық қасиеттері мен диапазоны бар 12 152 мм жылдам атылатын қарудың негізгі батареясы. Оның тар корпусы мен ашық цитаделінің арқасында жауынгерлік снарядтар әрдайым дерлік еніп кетеді. Бұл деңгейде сіздің жеңіл крейсер AP құлап кетеді, оның орнына HE снарядтарын жару керек. Сізде үлкен бұрылу радиусы 900 метр. Ешқашан бұл нәрседен аулақ болуға тырыспаңыз. Ұзақ қашықтықта болыңыз және жауларыңызға тозақ жаудырыңыз.

      VII Чапаев

      Қару -жарақ үшін 2 түйін жылдамдығымен сауда жасайтын Чапаев енді жойғыш снарядтарға төтеп бере алады. Оның мылтықтары барлық жағынан керемет. 12 км радарды жойғыштар мен түтін крейсерлерін қорлау үшін қолданыңыз. Сіздің ату бұрыштарыңыз алдыңғы жақтан ату кезінде жақсы. Сәйкес жаңартулармен сіз радарды жасырын түрде қолдана аласыз.

      Ұзақ қашықтықтағы снайперлік крейсерлер. Жақсы снарядты баллистиканы қолданыңыз және өте жақсы залал келтіріп, жауларыңызды ұзақ қашықтықтан өшіріңіз. AP қабатынан HE қабықшасына ауысу, сіз жоғары деңгейге көтерілесіз. Сіз бүкіл жол бойында 4 км торпедоны сақтайсыз. Егер сіз оларды кез келген уақытта қолданатын болсаңыз, одан кейін тек қана жарақаттанған медальді күтіңіз. Сіздің қару -жарақ схемаңыз майданнан жақсы, сондықтан танк жауларына тағзым етуге тырысыңыз. Мүмкіндігінше түтін экранын қолдануға тырысыңыз, бірақ гидроакустикалық іздеудің белсенді екеніне көз жеткізіңіз.

      Күш шеберлігі тепе -теңдігімен кеңестік крейсерлер әскери кемелер мен крейсерлердің тіршілік әрекетін бұзуы мүмкін. Бұл шеберлік 32 мм қару -жарақпен HE снарядтарымен енуге мүмкіндік береді, бұл жоғары деңгейлі жауынгерлік жабын. Ұрыс кемелерін ату кезінде снарядтардың көп бөлігі сынғанын есіңізде ме? жақсы, енді жоқ. Сіз снарядтарды мұнараларға тиген кезде ғана сындырасыз. Кемшілігі? 10% зиянды азайту. Шамасы, 0% емес, 90% зиян келтіру бұл шеберлікті теңестіреді. Кузнецов агрессивті командир болып көрінеді, сондықтан оған барыңыз. Бұл агрессивті крейсерлер. Олардың утилитасы - бұл олардың шығымдылығы. Компьютерде бұл сызықты тегістеуден мен Кузнецовке әр уақытта баратын едім. Осы крейсерлермен максималды диапазон мен HE снарядтарын жасаңыз. Өмір сүруден бас тарту. Егер сізде аман қалу қиын болса, басқа жолдармен көбірек жаттығыңыз. Аралмен қапталған ботанк. Картаны айналдырыңыз, егер сізге бағытталған кеме болса және тек сіздің максималды ауқымыңызда. 5 -ші деңгейден кейін AP үшін құрылысты тоқтатыңыз, сіздің қару -жарақ кішірек және басқа крейсерлермен салыстырғанда енуге болмайды.

      Міне менің басқа нұсқаулықтарым

      Пікірлер бөлімінде сұрақтар қоюға және пікір қалдыруға болады.

      Осыдан кейін мен әскери кеме нұсқаулығын жасаймын, мүмкін басқа гидтеріме жаңартулар енгіземін.


      Broadside-класс Гладиатор класындағы Star Destroyer-мен ортақ киль дизайнымен бөлісті. [7] Ұзақ мерзімді келісімдерге арналған, осы сыныптағы кемелер жеңіл қару-жарақ пен әсер етпейтін үдеу мен маневрге ие болды. Олар ракеталық қондырғылармен және екі турболазермен қаруланған болатын. [2]

      Алғашқы модельдер қымбат борлы зымырандармен қаруланған, олар тығыз қапталған кемелер құрамына өлімге қарсы әсер етуі мүмкін. Зымырандардың ұшу қашықтығы оларды алыс қашықтықтағы шабуылдарда өте пайдалы етті. [2] Бұл қарулар кейінгі модельдерде үнемді контузиялы зымырандармен алмастырылды, дегенмен кейбір крейсерлер әлі де өлімші қаруын сақтап қалды. [1] Пайдалы жүктеме 1200 зымыран болды. [7]

      Крейсер өзінің нашар маневрлік қабілетіне қарамастан, қарсыластың радарынан алыс қашықтықтағы зымырандарды атуда пайдалы болды. Бұл жауды кенеттен олардың кемелерін бомбалайтын ракеталардың шоғырлануымен шатастырады. Стратегиялық тұрғыда қарсыластың радарлары анықтай алмайтын жерге орналастырылған көптеген Broadside класы крейсерлері сілкінетін зымырандары бар үлкен флотты оңай құлатуға немесе қалқандарын құлатуға мүмкіндік береді.


      Жеңіл крейсер Платон

      Платон жеңіл круизері Антарктида келісімі енгізген крейсер типті кемелердің бірі болды. Жаңа крейсерлер оны негізгі ұрыс алаңында алмастырғанымен, Платон жеңіл крейсер ретінде қайта жіктелді және көптеген Келісім күштерінде ерекшеленуді жалғастыруда. Келісімшартты энергиялы зеңбіректер мен стандартты жылдам отты зеңбірек мұнараларын таңдауға қабілетті ең кішкентай кемелердің бірі ретінде Платон-икемді және қолжетімді кеме.


      Крейсерлерге толық шолу

      Мұнда жазылған жаңартулар менің ойын стиліме арналған.

      IJN крейсерлері-

      Бұл елдің крейсерлері әдетте жоғары жылдамдыққа, жақсы жасыруға және маневрге ие. Оларда мықты торпедалық қару -жарақ бар, олардың нашар ату доғалары кедергі жасайды. Олардың мылтықтары көп және баяу қозғалатын, нашар брондалған мұнаралар. Олардың снарядтары жақсы доғаларға ие және жақсы AP қабықтары бар HE қабығының ең жақсы зақымдалуына ие. Олар барлық крейсерлердің снарядтары үшін ең жақсы өрт мүмкіндігімен мақтана алады, бірақ олардың нашар ROF есебімен өтеледі. Жапон крейсерлері де басқа крейсерлерден айырмашылығы, жойғыштармен бірдей дисперсияға ие ең дәл. Олардың цитадельдері де өте осал. Олар суда өте төмен отырады, сондықтан тік дисперсия сізге жақсы әсер етеді.

      Үлкен тако бұл деңгейдегі ең үлкен мылтықтарға ие, бұл крейсерлер мен әскери кемелердің цитадельдерін бұзуға мүмкіндік береді. Лайықты торпедалық қару -жарақ және жақсы ату доғасы. HE -ді алыстан атып тастаңыз, жақын жерде. HP бассейні мен нашар қару.

      Біршама жақсы сауыт, атыс жылдамдығы мен маневр. Сіз шайқаста жеңіл крейсерлерді сындыра аласыз. Басқа аспектілер мен ойын стилі бойынша Фурутака сияқты. Аобада крейсердің қалың палубасы бар, ол соғыс кемесінің снарядтарын бұрып жібере алады немесе қаруландырады.

      Мінекей
      Ауыр сезінетін бірінші ауыр крейсер. Бронь, HP, артиллерия және торпедалық атыс күші бойынша ауыр. Ол сондай -ақ жақсы жасыруға ие. Крейсер немесе жойғыш аңшы ретінде әрекет ету үшін керемет қуатты кеңістікті қолдана отырып, соққы крейсері ретінде ойнаңыз. Соғыс кемелерімен келіссөздеріңізді ашық ұстаңыз.

      Императорлық Жапон флотының крейсерлік желісінің шыңы Mogami алдыңғы кемелердің ерекшеліктерін бір кемеге біріктіреді. Mogami 2 негізгі ойын стилін ұсынады. Бірінші ойын стилі - бұл “ түнгі аңшы. Бұл ойын стилі арқылы капитандарға құқық бұзушылық пен жасыруды көрсету ұсынылады. Могами жау кемелеріне жақын кіріп, үлкен зақым келтіруі және жау шебін бүлдіруі мүмкін. Оның үлкен артиллериялық кеңістігі жылдам жұмыс жасайды, өйткені басқа крейсерлер оны минутына зақымдандыруы мүмкін. Могами өзінің үлкен кеңістігі мен жоғары дисперсиясымен қарсыластар крейсерлеріне ауыр соққы бере алады. Могами содан кейін бүкіл қанатты тазартуға қабілетті 16 торпедо жібере алады. Оның торпедо ату бұрышының нашарлығын өтеу үшін айлакер капитандар аралдарды қолдана отырып, торпедоларды отқа айналдыра алады. Қатыспас бұрын қашып кету жоспарын есте ұстаған жөн. Дұшпан жойғыштары түсірілгенде, Могами негізгі аймақтарды басып алуға жасырылады.

      Екінші ойын стилі - бұл крайтинг критсері. Дұшпандық кемелерден бас тартып, руль мен қозғалыс арқылы жау снарядтарынан жалтару. Бұл тактика сізді атып түсіретін нысандарға қарсы өте жақсы жұмыс істейді. Осы ойын стилінің көмегімен сіз әрқашан торпедоларыңызды атып тастай аласыз, бұл сіздің кең торпедо кең ауқымды жауларыңызды аймаққа пайдалану. Оның HE альфасының үлкен зақымдануы мен керемет өрт мүмкіндігі оған қарсыластың астаналық кемелерін жерге өртеуге мүмкіндік береді. Есіңізде болсын, егер сіз қарсыластың жауынгерлік кемесі сізге соңғы рет оқ атқаннан бері 2 рет құтқарып қалсаңыз, қашуға дайын болыңыз. Бұл ойын стилінде сәттілікке жету үшін жағымды жағдайды білу маңызды, өйткені кезекпен АТ әскери кемесі ұсталуы - портқа қайтатын билет.

      Жапондық жойғыштарға ұқсайтын буктурмалық жыртқыштар. Өзіңіздің жоғары жылдамдықтарыңыз бен кең ауқымды атыс қуатын қолдана отырып, жойғыштарды, крейсерлерді және әскери кемелерді көбінесе бір ғана жолмен өлтіріңіз. Артқы жағынан ату кезінде бұралу бұрыштары жақсы, және сіздің құрбаныңыздың одақтастарынан қашу үшін сіздің тамаша жасыруыңызбен бірге қолдануға болады. Stuck in a bad position? Spray out your torpedos, run behind islands and hightail it. Is a ship rushing you? send 16 torpedos their way. You can then pummel another ship or hightail it. Everything about this line leads to its playstyle as an ambush predator. Slow reloads with high burst damage, fastest base speeds, and great concealment. The easy way to play them is sit far back and fire HE shells.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      USN Cruisers-

      All about their guns. Great primary and secondary batteries, lack of torpedos and best Anti-aircraft defense. Giving up torpedos after tier 4, they focus purely on spraying a hail of shells in any direction, due to their fast reloads and incredible turret traverse. Due to their high arcs, they can fire behind islands and easily penetrate the deck plating of even battleships. The Americans feature superheavy shells that retain their slow initial shell velocity better than any other cruiser and have the best penetration at all ranges. Their shells also feature improved penetration angles, which results in a lot fewer bounces when firing at angled targets. Tier 7 Baltimore features radar, which is an excellent tool for screening destroyers, and cruisers hiding in smoke. A well-placed salvo can wipe any cruiser hiding in smoke, especially light cruisers. They are less likely to over-penetrate due to their slow shell velocity. American cruisers feature-poor armor up to tier 5. The tier 6 can bounce cruiser shells, and tier 7 can withstand battleship salvos. The tiers at which American cruisers peak is above 8, which is missing in legends. as a result, only Baltimore features these superheavy AP shells. The ones found on lower tiers are much lighter. While they are vulnerable to battleship rushes, their DPM when fired at their upper belt or citadel of battleships can quickly destroy them.

      Tons of guns, fast rate of fire, weak armor. The amount of shells this thing fires can set multiple fires on battleships and destroy cruisers with it’s HE alone. Camp behind island, pew pew, enjoy the grind. Go out into the open, then get blown up by a strong wind.

      The Pepsi-Cola is the first heavy cruiser in the American line. The only thing heavy about this is its main battery, not armor. 10 203mm guns with slow reload allow for punishing AP salvos on cruisers and battleships. Treat it like an Omaha with more firepower, and you will do fine. Pensacola features the superheavy shells.

      New Orleans

      9 guns housed in quick traversing turrets, armor to withstand cruisers and excellent concealment. A very well rounded cruiser. Use the cover of islands at the start then transition into more open waters.

      Baltimore has heavier shells than the previous 2 cruisers shells and radar. Armor to withstand battleship salvos dues to the best belt armor for a cruiser in the game. 27mm plating is vulnerable only to 400+mm shells (minus her bow, that got nerfed for some reason. so is her rate of fire). Enjoy landing devastating strikes on cruisers, shredding battleships with your AP shells. If they are angled, use AP shells on their angled bow or superstructure. If you run into a french battleship, pummel their turrets with your AP shells to quickly destroy them. You can brawl with Ships like the Jean Bart easily this way.

      The pinnacle of the USN cruisers, Alaksa is an extremely powerful and versatile ship. Alaska Is able to counter every single class of ship effectively. Due to her 32mm bow, she can resist battleship shells when angled. Due to her 30s fire duration, Alaska does not take significant damage from fires as other large cruisers do. Due to her radar, she can screen for destroyers. her 305mm superheavy shells can punch through the citadels of even battleships.

      Stay behind island cover and obliterate broadside and angled ships with your AP shells. Slowly move in, but be careful. You lack the torpedo burst damage of the other cruisers. Once the enemy is thinned, you can push in aggressively and focus on taking down destroyers and cruiser, while your AP shells can deal heavy damage on battleships at long range. American cruisers are versatile, and can adapt to many battle situations.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3/concealment expert, main battery mod 3

      KMS Cruisers-

      Cruisers of this nation feature very high health, Excellent AP damage, poor HE damage with the best penetration, good firing arcs, turrets with incredibly fast traverse speeds and rapid-fire guns with outstanding range. German cruisers start off as lighter versions of their contemporaries but become heavier and larger up the tech tree, especially after tier 6. Their AP shells are very useful in tandem with their HE. They have the highest AP damage shells with good belt penetration but with weaker deck penetration. They feature anemic HE shells but have the best HE penetration in class. The German hydroacoustic search is the best in the game. They also feature turtleback armor, making them harder to citadel, but unfortunately, the german cruisers get a lot better at tier 9, which are not in the game…

      Very competitive ship. Excellent AP DPM and fire-starting capability complemented by good torpedos. Great at pretty much everything, but it is quite squishy with a sizeable citadel. Your AP shells allow you to violate broadside cruisers.

      A gunship through and through. Extremely bad armor, but her 351,000 AP DPM allows you to rip through any adversary. She has IFHE built-in, which allows her to penetrate 38mm of armor with her HE shells. Her poor HE shell damage and fire chance are offset by the ridiculous amount of shells she can put out. Play cautiously, and watch everything wither under her fire.

      A bit of an oddity. Has good HE as well as the traditional german AP. She features better turtleback armor, 210mm guns with fast reload and traverse.

      Адмирал Хиппер

      Largest HP pool, great shell ballistics, rapid-firing guns with excellent traverse speed, Turtleback that works well against cruiser AP and has the excellent german hydro. The high initial shell velocity allows for excellent close range penetration and travel time. She is a brawler, through and through. Some people play her as a long-range AP spammer, but the Americans are far better at that and the hipper has poor deck protection.

      Not one singular playstyle. Tier 4 is a Cap contester, tier 5 is long-range fire support, tier 6 is fairly decent at close-quarters combat or long-range HE tossing, and tier 7 is a Brawler/ mid-range support.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      French Cruisers-

      The cruisers of this nation are very fast, are excellent fire starters, and have fast turning turrets with long ranges. They have the best engine boost in the game, giving them a 20% speed buff. All cruisers of this nation feature a “spaced armor” scheme. This consists of 2-3 layers of plating to get to the citadel. This results in them being ripped to shreds broadside. There are 2 outcomes to them when angles. The shell punches through and hits your citadel, deleting you, or it Penetrates the belt and bounces about, resulting in zero damage penetrations. shells hitting your deck still hurt a lot though. These ships perform great in open waters but suffer in close quarters combat due to their armor being ineffective there and their clumsiness. They frequently suffer from engine and steering gear knockouts.

      To overcome their spaced armor. Aim for the part below the front turret when angled, it will rip right through the armor scheme.

      Émile Bertin

      A great ship. Very high speed of 39 knots, good fire-starting capabilities with powerful artillery. Fast main battery traverse and good maneuverability allow you to dodge incoming fire. Battleships shells often over-penetrate.

      La Galissonnière

      Reinforced armor protection and rate of fire. Much slower base speed at 31 knots, but she reaches 37 with engine boost. She is still quite squishy and suffers from poor turret angles for her rear turret.

      Heavier armor and firepower. Guns have a long-range with good HE and decent AP. Good ballistics, long-range torpedos, and excellent maneuverability. However, she has mediocre firing arcs, high citadel and is very slow without engine boost.

      Чарльз Мартель

      Decent armor, shells, and fast reload. Solid speed and maneuverability. The rate of fire allows here to have the Best HE and AP DPM and best fire chance per minute. However, she lacks the heal and HP of the other cruisers. Do not be disillusioned by this however, she has nowhere near the AP performance of Baltimore. Overall, she can simply be described as a better Mogami.

      Second line support ships early game, open water hunting of destroyers and kiting of battleships late game. Avoid damage by drifting and acceleration evasion when kiting battleships. One solid salvo will cripple you for the rest of the game as you lack the repair party consumable. Best in class fire chance will help burn down battleships.

      The possible legendary version of this line gets 240mm guns.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3, main battery mod 3

      Royal Navy Cruisers-

      Very early access to repair party that becomes a 40% super heal. They feature very rapid-firing guns with fast traverse and excellent auto bounce angles. Paper-thin armor and massive citadels are compensated for by frequent over pens and repair parties that heal a massive portion of citadel damage. No HE shells whatsoever. Their smoke generators further bolster their survivability. Among the best concealment values with outstanding acceleration values that retain speed at turns. These cruisers are one of the hardest lines to play effectively, but an experienced captain with a good situational awareness and knowledge on how to use the many tools of this class can perform extremely well.

      My vote for the squishiest cruiser in the game. Blows up violently if anyone looks at it. The crew probably left the shells on deck for faster reloading. emerald is the only outright bad ship in the line, with a massive citadel and relatively weak artillery. Her one saving grace is the smokescreen and large torpedo armament.

      Leander features artillery is a significantly improved setup and longer ranged torpedos. She is a good and versatile ship for her tier

      Fiji has a massive increase in firepower over her predecessor, carrying 12 152mm guns, longer ranged torpedos and a thick main belt. Fiji is an extremely strong contender for the title of “bets Tier 6 cruiser”. Her AP often devstrikes destroyers due to their short fuse. As fiji gains access to the concealment module, she can adapt to almost every battle anc ome out on top.

      While Edinburgh carries the same artillery set up, she has a massively improved armour scheme and repair party consumable. Edinburgh carries a super heal that can heal up to 40% per charge. This allows her to essentially reprint half the ship every minute or so. with 3 charges of this consumable, she is a very durable cruiser, provided you live long enough to use them. Her bow is covered in 30mm plating, which allows her to block shells up to 420mm in diameter. As of now, the the Yamato is the only ship Edinburgh cannot bowtank. Edinburgh also gains the ability to swap her smoke generator consumable for a radar with 9km range. The radar consumable is recommended when playing in a division.

      Pretty much anything. The line has a massive amount of flexibility and can be played as artillery ships, support ships, or even as pseudo-destroyers.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      Soviet Cruisers

      The ships of this line are all about their main guns, which feature exceptional range, best in tier penetration values, shell ballistics and accuracy. The shells of these cruisers have very flat arcs, which allows them to pummel even agile destroyers at maximum range. They are typically the largest cruisers in their tier with large health pools. Their armour is quite weak however, with the exception of their bows. Showing broadside is a quick way to get back to port. These ships are very clumsy with massive turning circles but have excellent base speeds. Their AP shells have extremely high penetration values and damage, while their HE shells can penetrate 25mm to 30mm of armour plating, and have excellent damage and fire chance. Their torpedos are near useless, only count on them if you are forced into a brawl.

      These ships are a more offensive version of the American cruisers. American cruisers have high arcs to defend islands, Soviet cruisers have flat arcs to hit fleeing targets. American cruisers have a low range, long-duration radar while the soviets have a short duration, long-range radar.

      III Svietlana

      Great shells, good concealment and decent armour. She’s slow and clumsy otherwise.

      You get big guns with great qualities overall. The ship itself is quite fast and accelerates quickly. However, it is very squishy, clumsy and has poor concealment, common traits in this line. Kirov is an excellent cruiser killer at the tier, due to her excellent AP shells.

      She features smaller 152mm guns with a higher rate of fire and an enhanced armor scheme. Her AP shells are the best by calibre, and can reliably score citadels on enemy cruisers close to 10km away. She is very fast with a base speed of 35 knots, but only in a straight line.

      An outstanding main battery of 12 152mm rapid-fire guns with excellent ballistic qualities and range. Due to her narrow hull and exposed citadel, battleships shells almost always over-penetrate. At this tier, your light cruiser AP falls off and you need to buff your HE shells instead. You have a massive turning radius of 900 metres. Do not ever try to dodge in this thing. Stay at long ranges and rain hell on your enemies.

      VII Chapayev

      Trading 2 knots of speed for more armour, Chapayev can now withstand destroyer shells. Her guns are perfect in every single way. Use your 12KM radar to bully destroyers and smoke cruisers. Your firing angles are better when firing from the front. With appropriate upgrades, you can use your radar from stealth.

      Long-range sniper cruisers. Use your good shell ballistics and excellent damage output to wither down your enemies from very long ranges. Transition from using AP to HE shells the higher the tier you go. You retain 4km torpedos throughout the line. If you are ever in the range to use them, expect an “It’s just a flesh wound” medal to follow. Your armour scheme is better from the front, so try to bow tank smaller enemies. Try to use allied smokescreens when you can, but ensure that a hydro acoustic search is active to prevent being struck by torpedos.

      With the equilibrium of power skill, soviet cruisers can devastate most battleships and all cruisers. This skill allows you to penetrate 32mm armour with your HE shells, which is high tier battleship plating. Remember getting most of your shells shattering when shooting battleships? well, no more. the only time you shatter your shells is when your shells hit the turrets. The drawback? 10% damage reduction.. Kuznetsov seems to be the aggressive commander, so go for him. These are aggressive cruisers. Their utility IS their damage output. Build for max range and HE shells with these cruisers. Forgo survivability. If you have trouble surviving then practice more with the other lines. Zip-around the map only if there is one ship that can target you, and only at your max range. Stop building for AP after tier 5, your guns are smaller and will lack penetration when compared to other cruisers.


      Бейнені қараңыз: ゆっくりT9最弱巡洋艦候補のシアトル!?クリーブから何が変わったの..


Пікірлер:

  1. Northrup

    It is remarkable

  2. Devlin

    I can hardly believe that one.

  3. Cuixtli

    Сіз қателесесіз. Мұны талқылауға тырысайық. Маған кешке жазыңыз, ол сізбен сөйлеседі.

  4. Nikotaur

    тамаша сөз тіркесі

  5. Jeramie

    In my opinion, mistakes are made. I am able to prove it. Write to me in PM, discuss it.



Хабарлама жазыңыз